Dora Kalff在H.G.Wells的“地板游戏”和Margaret Lowenfeld的“游戏王国技术”的基础上,吸取东方传统哲学的智慧并结合自己荣格分析心理学的素养,提出了“沙盘游戏”(sandplay)这一术语,并进行了开创性的工作。所谓沙盘游戏,即是来访者在一个自由和受保护的空间中,在治疗师的陪伴下,通过摆放一些缩微模具和塑造沙盘中的沙子,根据个体自身的内部状态创造出一个相应的外部世界。沙盘游戏是一种通往无意识的积极技术,沙盘游戏中个体创造的一系列意象有助于个体的自性化进程。
沙盘游戏治疗要使用模具创造“沙盘世界”,模具联结着来访者和治疗师,并把来访者的潜意识形象地呈现出来,是治愈的因素之一。探讨了收集的注意事项和收集构成。
沙盘游戏主题是对沙盘游戏模具所表现的象征性意义的总结,是来访者游戏中心理内容的集中体现,通过对一系列沙盘游戏的主题分析,可以看出游戏者心理的转变和成长。总结了“沙盘世界”所呈现出来的外显主题(受伤主题、治愈主题和转化主题)以及内隐主题(不同的意识水平在沙盘的不同区域的展现)。
对一例使用沙盘游戏治疗的儿童个案进行沙盘游戏主题分析,随着治疗的进展,受伤主题逐渐减少,治愈主题逐渐增多。 |